Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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出于简单和有趣的理由,白鸟的战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。……甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

波尔塔兰理论(Theory of Poltaran)

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事件在主人公丹尼尔的小家乡展开,他过着平静而有节制的生活,直到早上电话响起……从那一起,他的生活发生了变化……现在她专注于收集可以拯救我们银河系免于毁灭的石头。……在我们的游戏中,来自实验室的怪物的多次攻击、寻找石头和快速刺激的动作等着你

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己的UI……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法……,请QQ群600733136

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法……,请 QQ 群 600733136

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

如何将点阵汉字矢量化

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但是好处也是显而易见的:那就是可以控制点阵汉字的每一个点(Pixel),可以轻易显示出多彩的汉字,甚至可以针对每一个点制作动态的效果……制作字体一、提取点阵汉字首先,我们要做的是提取点阵汉字。……本文的主要目的是提供大家提取和制作矢量点阵汉字的方法,所以文章之中有不恰当的地方欢迎大家批评和指正

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

版本:Early Access


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