黑洞危机(Black Hole Hazard)

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阿尔伯特·阿姆斯特朗博士气枪的反推移动,他朝着你点击的位置开火,同时也向反方向移动! ……故事模式  享受150关可供探索关卡, 7均有各自的史诗级Boss战! 

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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失忆者的终。《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……(包括猎魔人,炼金术师、魔术师、骑士等) ◎ 自由探索的故事 与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……关于录播的建议:我们欢迎喜欢我们作品的朋友进行录播,但考虑到剧情游戏的客观因素,我们希望各位的录播能够止于第十二前……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

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邪恶冥(Inscryption)关键字:心理、恐怖、黑暗、牌组构建、试验性发行日期:2021/10/……、俯视射击发行日期:2021/10/20(暂无中文)在无路走的情况下,你能逃离这个充满怪物的大宅吗?……游戏共分为五个章节,作为学生专题,我们把第一的故事完整开发完成,游戏时间约为 40 分钟

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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微信:

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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为了具体实现起来方便写成了一个泛型类,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型,……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了,所以……可能会鸽~

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“我是说这个游戏手柄怎么使?”“您从来没有玩过游戏机是吗?”“是。”……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,谁没有个第一次呢?

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

想哭(╥_╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽~@eastecho Humble Ray: @叶子……#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,还是不能看点击大图,用着不习惯……还有一个问题,刚才在iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错,点了好几次都点到

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写,……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3

版本:Early Access


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