小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

个人形式要填写法人英文名称,比如你叫李华,就要填LIHUA。……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物延迟到下一尸回合时生效恶性……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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版本信息 当前版本为抢先体验版,仅包含第一的内容,后续内容陆续更新。……本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看

诡野西部(Weird West)

indienova.com/steam/game/1097350

来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。……交织的命运:来通过一系列主角的原创故事解开这个世界的奥秘吧,各个人物的故事环环相扣,汇聚于华丽的最终。……独特的体验:每一次游玩都是独特的体验,因为游戏根据玩家的行动和决定变更故事的发展,打造完美的剧情弧光

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

Time Travel VR

indienova.com/steam/game/1006810

如果能穿越时空,你想做些什么?欢迎来到UE4打的VR时空之旅。……戴上VR头盔,开始体验UE4打的时空之旅吧。……我们不断更新场景和玩法

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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重力世界)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器……)(第一,第二和第三)一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 /……原声7 Grand Steps: What Ancients Begat(七个宏伟的足迹:古人创造了什么

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

一些玩家在看到这样的挑战后,不由得发出“牛逼”的赞叹;一些则是通中展现出的一般游玩下见不到的操作以及游戏内容为乐趣……这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

版本:Early Access


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