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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……俯视射击专题 - 360 度瞄准 74 章. 俯视射击专题 - 移动与瞄准分离 75 章.
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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……受击检测无法起效 65 章. 和动画绑定的状态机66 章. 只和逻辑有关的状态机 67 章.
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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……鼠标在镜头中的位置 59 章. 运行动作 - 执行脚本 60 章.
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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……运行动作 - 设置移动方向并移动 28 章. 运行动作 - 朝显示方向移动 29 章.
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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……对象设置 - 毁坏后对象设置 93 章、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 章、对象设置 - 子弹射击设置其二
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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!
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我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告
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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……对象 5 章. 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 章. 场景
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