bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

有了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是什么来做。……那么 Lua 呢?

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

暂时还没量产,等到后面找时间自己像素画来绘制字体转换成 TTF 试试。……独立游戏要市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,要市场营销!

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

有了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是什么来做。……那么 Lua 呢?

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……闪电般的火球快速攻击敌人。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

现在街上能常常见到的简易 LED 屏,很多都还是的点阵汉字。……输出点阵字库这个字库会留着备用,但是如果您愿意的话可以 FontForge 打开看一下,可以看到已经只是点阵字体了……五、矢量化并输出接下来关闭文字窗口,在字体列表上 Ctrl+A 选择所有字体,然后选择 Element

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……闪电般的火球快速攻击敌人。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


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