indienova.com/gamedb/list/877/p/1
Friend Pedro) 僵尸世界大战(World War Z) 喋血复仇(Back 4 Blood) 降速王者……(Descenders) 孤山速降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间……Fallout: New Vegas) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
indienova.com/steam/game/561610
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号
indienova.com/history/927
英雄诞生游戏还是比较正统的 RPG,但是加入了不少新的元素,有些对系列后面的作品产生了影响,有些则开了游戏领域的先河……队伍中的怪物人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列的一贯水准。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/groups/post/446
Rinncewind: 求第十一关提示~没玩过这个游戏 南追云: 请问第九关是什么思路……我填了平台名字但还是说不正确………… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上是指在图中还是在文件本身?
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家
indienova.com/u/iiley/blogread/8007
终于将比较完整的试玩搞掂了~ 消失个把月,闷头把游戏里的内容细化了~还有很大提升空间,后面还是会一步一步优化
indienova.com/u/humbleray/blogread/47
论游戏名字的使用左三和右一在一个世界吗Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个
版本:Early Access
总页数:50
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