小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

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Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的横向扩展架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验底层架构上进行了深度优化与改进……使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/steam/game/1799520

方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟工作时间和 5 分钟休息时间。……为便于管理大目标,番茄传说辅助你将其分割成迭代和渐进性步骤。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化工作方法付诸实践:决定需要完成一系列任务设定番茄钟专注当前工作当番茄钟时间截止时做短暂休息

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro

方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟工作时间和 5 分钟休息时间。……为便于管理大目标,番茄传说辅助你将其分割成迭代和渐进性步骤。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化工作方法付诸实践: ◎ 决定需要完成一系列任务◎ 设定番茄钟

彩球(Color ball)

indienova.com/steam/game/1216190

你需要发现同化小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现同化小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法……并挑战你视觉

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上。是听觉被理解。……这些步骤均可分配给不同人。1.先由“作曲家”写旋律线条。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

LeanCloud:LeanCloud Play 内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/u/leancloud/blogread/7803

Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的横向扩展架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验底层架构上进行了深度优化与改进……使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单

版本:Early Access


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