indienova.com/groups/post/28992
Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的可横向扩展的架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验的底层架构上进行了深度优化与改进……使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单
indienova.com/steam/game/1799520
该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间和 5 分钟的休息时间。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化的工作方法付诸实践:决定需要完成的一系列任务设定番茄钟专注当前工作当番茄钟时间截止时做短暂休息
indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro
该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间和 5 分钟的休息时间。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化的工作方法付诸实践: ◎ 决定需要完成的一系列任务◎ 设定番茄钟
indienova.com/steam/game/1216190
你需要发现可同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现可同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法……并挑战你的视觉
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……这些步骤均可分配给不同人。1.先由“作曲家”写旋律线条。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分
indienova.com/steam/game/1197290
唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/u/leancloud/blogread/7803
Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的可横向扩展的架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验的底层架构上进行了深度优化与改进……使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单
版本:Early Access
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