时差观察:当下一刻做游戏

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indienova 在许多时候想要承担桥梁的原因:桥梁总是必要的,而它也不只是 we need Chinese 那么简单……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 富有冒险精神的策略卡牌游戏:《Chronicle》的RPG练级与角色技能元素丰富,将这类简单的战斗与牌桌控制游戏提升到了新的层次……,游戏策略性更强,自定义,体验更好。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……石头之间有楼梯和木板作为连接,一直通向山顶。……在其中一块石头上会发现电视的插头已经插在了插座上面

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

zedc:关于创造独特的游戏体验

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也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

游戏设计入门#2: 游戏核心

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简单来说“怎么玩”包含了两个层面的意思:1.玩家可以采取哪些合规行动2.这些行动会带来什么结果 即时结果会如何改变游戏状态最终结果如何导致输赢……然而并非所有游戏的目标都是清晰量化的很多体验向的游戏目标宽松而模糊。……不到最后一结局都是不确定的玩家的所做所为都能够帮助他们影响这个结局

切碎(Chop)

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在浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……但在你试过之后,你便会发现这一切并没有说起来这么简单。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

版本:Early Access


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