indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
这个玩法还是很让我新鲜哒~然而,随着时间的推移,我渐渐发现,这个抉择并没有带来本质不同的玩法体验——你只需要短按……然而正如 Mark Brown 在 GMTK 中分析雷曼的关卡时提到的,任天堂系的设计思路,需要设计师有源源不断的灵感源泉……(这么一想,或许正如王妙一说的,『美好世界』这种游戏能积累的东西更少了……)然而,这种积累是需要玩家和媒体评测一起创造的
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)
indienova.com/groups/post/102559
Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909
indienova.com/game/agatha-knife
Mango Protocol 制作发行的一款独立冒险游戏,来和 7 岁的小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店的工作和对肉无以复加的喜爱之间挣扎……玩家要让这些动物不再惧怕他们无法逃避的命运,所以需要在这一奇异心理世界中寻找答案
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power
12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营加时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……第九章也已经在着手进行修改与扩充
indienova.com/steam/game/2273170
奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化……产出单位、打造建筑、探索地图、抵御进攻,你需要完成很多事情,但是你的时间可不多
indienova.com/groups/post/91666
先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一章(亚力克斯·塞西尔)。……MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计:六爻(转发自:原日志地址) 喵: 请问需要游戏音效……,音乐和配音吗 MaxAlex: @喵#1 目前还不需要 谢谢啦
版本:Early Access
总页数:50
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