Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

这个玩法还是很让我新鲜哒~然而,随着时间的推移,我渐渐发现,这个抉择并没有带来本质不同的玩法体验——你只需要短按……然而正如 Mark Brown 在 GMTK 中分析雷曼的关卡时提到的,任天堂系的设计思路,需要设计师有源源不断的灵感源泉……(这么一想,或许正如王妙一说的,『美好世界』这种游戏能积累的东西更少了……)然而,这种积累是需要玩家和媒体评测一起创造的

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)

目标:登顶(Target:Summit)

indienova.com/g/target-summit

这是一个有关登山的策略游戏,玩家需要合理分配体力、食物,规划好路线,处理好各种突发情况,成功登上顶峰。……这是一个登山题材的像素风游戏,你需要合理分配体力、时间,规划好路线,在食物耗尽前成功登上山峰。……游戏特点:基于卡牌的策略游戏像素风格登山题材isomertic 的美术风格想要了解更多信息,可以 QQ

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要1659079909

阿加莎之刃(Agatha Knife)

indienova.com/game/agatha-knife

Mango Protocol 制作发行的一款独立冒险游戏,来和 7 岁的小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店的工作和对肉无以复的喜爱之间挣扎……玩家要让这些动物不再惧怕他们无法逃避的命运,所以需要在这一奇异心理世界中寻找答案

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power

12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……第九也已经在着手进行修改与扩充

盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/steam/game/2273170

奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化……产出单位、打造建筑、探索地图、抵御进攻,你需要完成很多事情,但是你的时间可不多

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

indienova.com/groups/post/91666

先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计:六爻(转发自:原日志地址) 喵: 请问需要游戏音效……,音乐和配音吗 MaxAlex: @喵#1 目前还不需要 谢谢啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)