初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一的了解,整个流程下来,……一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的一家,靠谱且快。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

小笠原广记是位一般社员。……她们总是欲求不满——很快,广记的人生从此告别一般二字。……Cosmos MorettiCosmos是当下最火的网红,在RapidPound上的粉丝多达三百多万

战斗少女跑酷(Slash & Girl: Endless Run)

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她不担心世界的安危,更对其他人没有兴趣,只有战斗才能带来快乐,杀戮才能使其愉悦。……这世界中没有什么不可击破~没有什么可以绊住你的步伐!暴力美学,创造出不可思议的游戏爽感!……三:独特风格,超搭配! 超套装与武器,随意搭配,尽情分享

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……整体节奏过于平淡,没有明显的高峰和低谷,玩家只是进入一个关卡,慢悠悠解个谜,再进一个关卡,再慢慢地解个谜,这导致玩家情绪上没有起伏……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……整体节奏过于平淡,没有明显的高峰和低谷,玩家只是进入一个关卡,慢悠悠解个谜,再进一个关卡,再慢慢地解个谜,这导致玩家情绪上没有起伏……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

文字交互叙事手法学习笔记

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我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……它们都如同诗一般,而我在体验过程中,感受到了强烈的情感与奇妙的韵律感。……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【吗】【

捕鱼炸翻天(捕鱼炸翻天)

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酷炫特效,倍收益让您一炮成壕!超精彩活动和福利,快来感受非一般畅爽的捕鱼体验吧!……4、游戏玩法多样,千倍奖励,炮倍率!

超级赚钱的网络游戏模拟器

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但网游的核心内容不会变, 通过玩这款游戏也能明白什么样的游戏才能赚钱。……剧情简介故事发生在南方的一个小城市 ,主角老王是一个大龄未婚青年,正准备结婚的时候,女友突然说要30彩礼……,并且只给老王3个月的时间,工薪阶层的老王一时半会拿不出那么钱,正当老王犯愁的时候,突然被一个网游弹窗广告吸引

版本:Early Access


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