忍卷(NinMaki)

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故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除难,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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新开连载(发布第一)和完结创作,都有一总控系数加成。……10阅读量收费创作跟50阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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我能挣50,我俩合作了一个100的目标,就算目标达到了,你挣挣的是我的钱,我挣挣的是你的钱,……同时情商还是沟通一个人的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事,不知道为他人考虑……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你有1000,你合伙人有100,你们相约投200万,每人100

精灵化化大冒险(Evolings)

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另外,多多注意随机生成的事件,有可能为你带来好运,也有可能令你劫不复。……准备体验精彩一不停的冒险!……与好友分享你的战略,激发热烈讨论,甚至激发他人的一点点嫉妒

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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**********************第一次参加Global Game Jam,激动分!……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一几乎崩溃!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

Asky:丹麦GameJam体验

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由于不会写作,所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam的感受,如果能为他人带来帮助当然更好 维堡的自然环境真好……...丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……,在没有什么粉丝的情况下达到650的播放量,为我们带来了十几的粉丝。……另外还会做一些阶段性强化的运营活动,100万200万粉丝,一周年第一人称长文,1000W粉丝等活动,短期内感知不到影响

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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设计上请一注意谁该盖谁。……请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要……先水个文时长,还是哔哔介绍一下工人放置是什么类型的游戏:1.首先,一般卡牌游戏要触发一些规则能力,是要玩家打出卡牌

欧洲战争 2(European War 2)

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欧洲有 28 个国家,包括 200 多个陆地和海洋区域,您可以从所有游戏模式和轴心国中选择 12 种国家……(士兵产量高,但攻击力一般,坦克部队攻击力高,完全消灭敌人后继续行动,炮兵部队攻击士兵和坦克部队,而他们不能反击……特点:- 征服模式和战斗模式- 超过 200 个地区- 28 个交战国- 30 名军队- 15 张军事卡

版本:Early Access


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