阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、被镜面反射物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说,在……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、被镜面反射物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

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通过材质编辑器中各个节点组合成为各种表现丰富的材质。……教学,从什么是虚幻引擎中材质,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统变化;材质编辑器界面结构和使用原理……;并且制作金属、非金属、木材等多个案例展示材质系统用法和常用节点组合

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

风驰电掣(Extreme Speed)

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如果你发现游戏内有 BUG 或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您支持,是我不断开发动力。……2,本游戏采用 PBR 材质。3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。……5,本游戏开启帧率。6,本游戏切换语言。7,本游戏可更改分辨率。8,本游戏开启垂直同步

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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玩家操控游戏角色往往连堵墙都炸不掉,少有的破坏场景,也需要在系统提示允许下。……不规则边缘视觉效果主要是在Shader着色器里去做,从渲染层面做出比较好的不规则效果。……首先,我们讨论是把墙在任意位置打破这种事情。要做到这一点,预先把墙切成几块是不行

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……美术同学应该对 MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用

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