Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……为了更直观地说明,我们不妨把所有材质系统贡献全部剔除,看看还会剩下什么。……/推导

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……为了更直观地说明,我们不妨把所有材质系统贡献全部剔除,看看还会剩下什么。……/推导

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数的材质即可实现同一模型不同效果……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……v=_6JqV3PHyHA 小龙跟随使用到了其中一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行微缩程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图吗?……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数的材质即可实现同一模型不同效果……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数的材质即可实现同一模型不同效果……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

我瞬间凌乱了,还抱着一丝希望问他:你们开发是手游吗?——是啊,就是手游。——!……,因为角色有可能出现在不同场景,每次都为了这角色,调用一张4096贴图太浪费资源了……这意味着什么……而且,我没有和Camel说明白,我制作什么项目,项目不一样,往往要求就不一样

版本:Early Access


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