火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……究竟有什么东西在等着你去发现呢?

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始GameBoy……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……【第三固定配色来画图的试炼,挑战动画!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始GameBoy……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……【第三固定配色来画图的试炼,挑战动画!

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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——为什么会起“卡比”这个名字呢?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早叫“Twinkle Popo”。……菅浩秋:举个例子,尽管可以一路飞到关卡末尾,但如果吸收了阳伞的能力,你就可以全新的方式享受游戏。……当时我真是频繁泡澡才扛过来的。(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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所以许多玩家都信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……( -д-)ノ一直在等直面会的玩家们觉得彻底没戏了,纷纷各种表情图表达了自己的感受。……之前秒删推的 Gamestop 也看不下去了,直接雷吉的表情回复了一个:你在弄啥嘞?

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……我怎么好意思让跟着你亏钱

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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spoilerblock][spoilerblock text="人物零零散散的修改"]人物零零散散的修改皮肤材质改了下……,法线贴图换了下,所有人头发材质都修改了下,做了下各向异性的修改。……,但暗下却让我有些担心,人物多了后场景渲染会吃力许多,主要消耗在CPU上,DrawCall太多,因为材质比较多

《怪谈》开发记录(05)

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这里我也试过高度图,但是发现效果不如法线贴图好。……人物零零散散的修改 皮肤材质改了下,法线贴图换了下,所有人头发材质都修改了下,做了下各向异性的修改。……但暗下却让我有些担心,人物多了后场景渲染会吃力许多,主要消耗在 CPU 上,DrawCall 太多,因为材质比较多

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