边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/steam/game/874440

一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……您需要不同的检查工具,包括 3D 打印机、违禁品探测器、电击枪、条码扫描仪等等

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……您需要不同的检查工具,包括 3D 打印机、违禁品探测器、电击枪、条码扫描仪等等

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

讲到这里,我们的目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

讲到这里,我们的目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

讲到这里,我们的目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到 Diffuse 贴图的漫反射效果;我们需要一张……,求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是 Vertex Shader 传递的 UV 数据……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄……所有状况都会被实时储存,无法回溯,因此任何一个错误的选择都将引来灭顶之灾,请务必谨慎决策

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个靠影响玩家心理的游戏。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事。……二代中 Juliette 将离开公园在另一个地方开始新旅程

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……QQ:409192157 moonagent: 如果是线上且需要策划,我可以试试 羽毛: 加油 王舒郁……: 需要设计师吗?

A.D Cop(A.D. Cop)

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每个任务都分为三个阶段,最后有一个关卡 Boss。 玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑的特殊头盔。……杀死一名人质需要一条命。生命可以通过找到一个心脏符号来补充。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

Forza Polpo(Forza Polpo)

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你们需要联合起来对抗滑稽的普罗米修斯的军队,才能恢复记忆立方体和重构生命的意义!……- 击败敌军:与 Polpo 一起对抗疯狂怪异的无人机,但记住你的每一个动作都会消耗能量。……- 照顾 Polpo:Polpo 是一个小型机器人。小心阵风、电缆、辐射区域!

版本:Early Access


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