噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……然后从一个单一的点,发展成为一个有机的游戏整体,需要去从各个方面进行思考,比如游戏想要给玩家的体验、游戏的目标……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……然后从一个单一的点,发展成为一个有机的游戏整体,需要去从各个方面进行思考,比如游戏想要给玩家的体验、游戏的目标……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

需要大量动物模型。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

Montecrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/game/montecrypto-the-bitcoin-enigma

一个解决所有谜题的玩家!……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入 Montecrypto 的最终保险库?……特点: ◎ 成为第一个解决所有的谜题的玩家!

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……在一个充满着未知的魔幻大陆等待着勇者探索,探索魔幻大陆,挖掘未知的秘密,荣耀将加冕于你!……特色玩法 命定欧非特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与非酋在这一觉醒血脉

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟哪家好?优选已有成熟开店模式的VR+乐园!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474

那么,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?  品质是决定市场竞争力的关键因素。  ……同时,利用了“布朗熊、妮兔”等萌物作为全新IP形象,打造高质量的全新VR新体验,更符合年轻人的潮流审美和消费理念……回到起初的问题,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/game/monster-adventurer

队友系统 主角可以招募两个队友,大概有 35 个队友可供招募。……MP 消耗外,还有 TP 消耗MP 可以通过药水,休息,来恢复TP 只能通过战斗来恢复越是高级的技能,需要的……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏一个大体的了解……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友要多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等……在美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力,以至于我自己也信以为真了,直到一天,我遇到了一个玩家在炫耀自己的宝梦收藏……顺便一提,那个炫耀宝梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉上看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)