indienova.com/groups/post/102593
可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/groups/post/1062
接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……这将产生一个显著的变化,大概是一个台阶的高度
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较靠谱。……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/diabotical
无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手可一击毙命。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要
版本:Early Access
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