游戏历史上的今天:PlayStation 2 发售

indienova.com/history/304

回顾一切,可以说 PS2 在商业运作上做得十分完美,几乎没出现什么大的失误。……另外,Eye Toy 在中国是官方正式译名的,叫做《爱淘儿》。为什么会有官方译名?我们谈下一话题。……PS2 行货前几年游戏机禁令解除后,我们才看到了行的 Xbox One 和 PS4,在这之前这些游戏主机进入过国内吗

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】部分地图隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个人用业余时间的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……想问的可以Q群:683676609

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……前面说过,游玩《三志》系列时,玩家的内部驱动力就是想一统华夏。可是哪些外驱力呢?

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

你觉得这个岗位的核心难点是什么?任志:很多PM没有实权。……[ 工作安排要足够细化 ] QPM最常见的风险是什么?任志:最常见的风险是沟通时的信息不对称。……Q同一个项目,PM和没PM的差距多大?任志:我觉得很大,甚至一倍都有可能

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……有时想着,如果我自己一款三游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临三》的制作过程记录下来

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

所以,筹款失败并不代表什么。……所以,筹款失败并不代表什么。……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔大小……】,而不是在绘制过程中使用肌理的笔,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后的效果……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)