侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动……一整队强力载具驾驶十辆高性能载具横行穿街,其中包括一辆超级跑车、摩托车、武装沙丘 FAV、一架直升

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动……一整队强力载具驾驶十辆高性能载具横行穿街,其中包括一辆超级跑车、摩托车、武装沙丘 FAV、一架直升

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案,为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示……,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,写这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用……GMS原生的string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置,因为string_pos只能返回第一个

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform……= null){// 如果碰撞到什么东西,射线终点就变为碰撞的点了pos = hitt.point;}

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord; return pos;……v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #endif return pos;} }%CCProgram……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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《剑/盾》大约是成为了历代《宝梦》作品中玩家个体、闪、打对战强度最高的一代。……再让我们回到《宝梦》旧作中感受当年情怀,我们还会像从前那样游玩?……还能再后面的多周目背板游戏中现

刀剑天下(刀剑天下)

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人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……经验升等级不需愁,誓不封刀离线增益多,还有奇遇玩法助你超值获取秘籍涨战力,不需肝也能速成一代宗师。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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