六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

FNA 环境搭建

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什么选择 XNAFNA 是微软 XNA 重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给 FNA 使用(一般也不推荐,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

FNA是微软XNA重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码通用.但是FNA更多精确地重新实现……为什么选择XNA如果你喜欢C#接口、封装、抽象,不喜欢庞大IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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