让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……即使考虑WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常的。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

每层提升3%攻击、防御、生命值、暴击、爆伤伙伴整体生命、攻击、防御增加50%光环上限增加2个护盾存在时,40%……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……从威严端庄的长颈象,爱好和平的熊猫头鹰——创造出超过30万种不同类型的生物吧!建造你的动物园!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……从威严端庄的长颈象,爱好和平的熊猫头鹰——创造出超过 30 万种不同类型的生物吧!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

鲲鲲之家(KunKunHome)

indienova.com/steam/game/2850300

这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏。……这个游戏多少个结局?这个游戏包含2个结局,通过达到特定的条件来触发

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

游戏操作简单,节奏,很有趣。……利用游戏的内置编辑器创造关卡,并将其发布 steam 创意工坊中。……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

别担心,这没什么大不了的。最好的(?)做法我只兼职了一段时间,所以这里要一个问号。……所以,我不会讨论任何工作相关内容,这也是为什么我在开头不能透露自己做了什么。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)