afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型后面才做,如果不是别人说了一句“你画面好丑啊

因果效应(Causal Effect)

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没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫玩家。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫玩家。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

UME Game:图狗爬过的两年

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别人眼中创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月时间,我们将公司执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

别人眼中创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月时间,我们将公司执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法,策略战斗就是足够丰富才能达到效果,非一个初学开发者能够完成……最近很火《杀戮尖塔》也是充满了策略性回合游戏,遗物种类和效果足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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下面我要描述一个游戏赛事。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……《苍翼默示录》又双叒叕出新版了,还是个乱斗当时还以为ARC只是宣传一下即将参战兽兵卫

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友,希望大佬们能给我一些建议

版本:Early Access


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