越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,联机就不要局域网了:额,不太会搞游戏服务端老黄……曾经也跟着别人笑话着那些”有一个点子,就差一个程序员”的人。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法,策略战斗就是足够丰富才能达到效果,非一个初学开发者能够完成……最近很火《杀戮尖塔》也是充满了策略性回合游戏,遗物种类和效果足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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下面我要描述一个游戏赛事。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……《苍翼默示录》又双叒叕出新版了,还是个乱斗当时还以为ARC只是宣传一下即将参战兽兵卫

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……而结果,证明我的想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……为什么选roguelike类型?——因为这对来说,是最合适制作方式了

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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还是干脆雇佣?……有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友,希望大佬们能给我一些建议

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸……,但还是渴望着幸福就这样拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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--------------------------------------在决定做游戏之前看了很多在职人员分享……,并不觉得现在游戏就可能别列入艺术。……非常认同视频里观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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3.这款游戏如果你是无意间看到,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员作战方式。……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏路,……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号配置要求还是蛮高,低配玩家还是三思

非一般职场

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没事摸摸鱼、吐吐槽,在职各种人情世故中选择我们的人生之路。……谢谢你能够发现这款游戏 (*^▽^*)听说这是一个上班游戏,那我为什么一边在现实生活中上班,一边在游戏里上班……虽然一开始就提出一个这么大问题,但是也没有想明白,不过还没有放弃,现在仍然在想

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄英雄,还要发展浪漫关系!……无论是专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 根据你选择,探索多种浪漫路线与多重结局。• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

版本:Early Access


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