小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……所以这个机制是和普通 galgame 反着来别人是为了进入某个角色路线尽力提升这个角色好感度……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中最喜欢。……v=xdcKicUYVek)。最后提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型后面才做,如果不是别人说了一句“你画面好丑啊

因果效应(Causal Effect)

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没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫玩家。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫玩家。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

在游戏里,玩家扮演坏人去杀人,然后通过精心设计,让警方破案后得到你并非真凶结论,也就是你找到一个替罪羊……也就是说,如果警方往死里调查,你就是独一无二真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场结论

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

版本:Early Access


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