indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则……:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过……所以,除了有足够的累积、实践经验,还要有好的感觉,就像你同样跟别人付出一样的努力去练习投篮,但就有人的手感更好
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发起:Humble Ray 我也不想让这个名字这么拗口,但这个故事确实是这样的,关于一位军人和军人的家人……游戏的故事讲通过场景中物体的交互来展开,由 Josh O Caoimh 和Ludiorum 为参加 Adventure……当去过所有的场景时,你会得到一张路线图(为防止剧透我放在了最后),通过梳理这个路线图结合场景,你将会明白这个故事
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
视频链接:https://v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释……2004年,完美世界游戏正式创立,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功……2019年,完美世界获评2019建设幸福企业优秀单位。这也是业界对完美世界的认可
indienova.com/steam/game/310950
全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-Gauge和EX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构和游戏深度……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。……Street Fighter史上最具视觉性和感染力的游戏
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
这种别具一格的广告创新力将在2024年得到进一步发展,并在提升获客和用户留存方面起到举足轻重的作用。”……广告主将使用更具创意的方法获客 越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客。……他们将眼光瞄准CTV平台,也在不断尝试网页端的获客途径
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity
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在这款色彩缤纷的银河恶魔城中,你必须帮助猫女拯救濒临毁灭的世界,在史诗般的战斗中磨练你的探索和战斗技能……关于开发者 我的名字叫 Gandrabura Boris,这款游戏完全是由一个人——我——创造的。……现在我 16 岁了,我试图将我所有的知识和灵魂投入到这个项目中。希望这对您有所启发!
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就这样,Pebble和Kickstarter的名字紧紧的联系在了一起,而由此而来的是,作为众筹模式的鼻祖……a.确定产品利益点:为什么别人会在意我?作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……“开启众筹”从来都不是新闻点,“大获成功”才是
版本:Early Access
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