龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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感觉如果选一个很普通游戏来做还不如不做,很浪费时间身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则……:1、不能做大家一拍脑袋都能想到东西,撞车概率太高,缺乏竞争力新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过……所以,除了有足够累积、实践经验,还要有好感觉,就像你同样跟别人付出一样努力去练习投篮,但就有人手感更好

小组帖子:【Daily Free】一个关于一位军人和杀掉这位军人的人的故事 Torpor

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发起:Humble Ray 也不想让这个名字这么拗口,但这个故事确实是这样,关于一位军人和军人家人……游戏故事讲通过场景中物体交互来展开,由 Josh O Caoimh Ludiorum 为参加 Adventure……当去过所有的场景时,你会得到一张路线图(为防止剧透放在了最后),通过梳理这个路线图结合场景,你将会明白这个故事

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释……2004年,完美世界游戏正式创立,其推出《完美世界》以自主研发3D引擎来自《山海经》中国传统经典内容大成功……2019年,完美世界评2019建设幸福企业优秀单位。这也是业界对完美世界认可

街霸 V(Street Fighter V)

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全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-GaugeEX Gauge旋转,提供史无前例战略结构游戏深度……V-Reversal: 使用一记V-Gauge特殊反攻技能。……Street Fighter史上最具视觉性感染力游戏

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系QQ: 991655778

Esther的游戏手札:#41~45

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所以最终,这句话平均传达效率可能只在“饮食、饭店叉烧口味肉”,并且每个人切题性延展性各不相同……该系列是在 Kickstarter 上大成功早期作品之一,Steam 合计销量超230万套。……这篇手札灵感起源于一个朋友,他发觉现在处于“认知自己”阶段,然后问:“你觉得个人价值社会价值哪个更重要

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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这种别具一格广告创新力将在2024年得到进一步发展,并在提升用户留存方面起到举足轻重作用。”……广告主将使用更具创意方法客  越来越多广告主已经开始寻觅移动端以外平台进行客。……他们将眼光瞄准CTV平台,也在不断尝试网页端的获客途径

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

说实话,之前做连击蓄力时候卡了很久,动画切换状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在效果还算满意……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里chromatic aberration……开发后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity

烛台:屠神者(Cantirium: God Slayer)

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在这款色彩缤纷银河恶魔城中,你必须帮助猫女拯救濒临毁灭世界,在史诗般战斗中磨练你探索战斗技能……关于开发者 我的名字叫 Gandrabura Boris,这款游戏完全是由一个人————创造。……现在 16 岁了,试图将我所有的知识灵魂投入到这个项目中。希望这对您有所启发!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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就这样,PebbleKickstarter的名字紧紧联系在了一起,而由此而来是,作为众筹模式鼻祖……a.确定产品利益点:为什么别人会在意?作为一款需要众筹产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……“开启众筹”从来都不是新闻点,“大成功”才是

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