方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师水平有问题吧。可惜不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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名字來看是一款作品續集。……所以在開發這一集裡面,們重點強了每一章每一件案件深度。……這個體驗核心是好奇心,經由劇情、美術及音樂等帶來感覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是認為最重要存在

四常:剖开() No.5

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右侧过去座位都是没人做,在主角看到有人窥视她并把她生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时也被吓了一大跳……虽然很早就知道今敏转场手法很厉害,但只有真正看了他电影才能体会到,真的是各种行云流水镜头切换,同时又契合叙事主旨节奏……为什么不写中文译名《未麻部屋》就是因为不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加。……自从知道这个译名,就念念不忘,不由想到这些年爱不释手游戏,不也是一卷又一卷地图集,记载着存在于现实与想象之间所谓虚拟世界吗

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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CH Parallax 特辑如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作在今夏举办夏季孵化器……想分享在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊在 2015 年在一次 Game Jam 上面制作的一款游戏……大多数玩家决定多尝试几次,甚至自发地开始相互竞争,希望能获得比别人更高分数

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩想法呢?……前阵子个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……而且steam玩家就真的会喜欢你游戏吗?是这么回事啊。总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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然而很多人以为这是哪个独立游戏制作新作品,或者看过资讯朋友知道这是一款老游戏制作,但不清楚是什么老游戏……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……MD玩家是知道后两作,但他们只知道《怪物大陆》这个名字

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1有TIN吗,如果有,要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%。……是今天看到群里有人说道税率才想起来去改

小组帖子:求3d美术大佬加入

indienova.com/groups/post/99527

发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣大佬可随时联系我们……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

失败原因总结认为下面几个是这个项目失败主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计详细规则设计……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,一开始设计大纲现在这游戏名字甚至都对不上。……做了个垃圾游戏讲述荆轲刺秦王故事,游戏做得太拉了所以我都不想放出来让别人知道开发

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