林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在……indienova看到

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1有TIN吗,如果有,要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%。……是今天看到群里有人说道税率才想起来去改

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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同时也是写给我自己反思。……我们草草将切换武器双剧情结局作为主要玩法,开始了游戏制作。……当时程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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不确定什么是“纯粹独立游戏”,甚至不知道“纯粹”定义。……提醒)当时留下了一句评论:『理解真正独立游戏,核心在于「独立表达」,游戏制作者不受市场、玩家等周围环境影响……也许这个段子不够贴切,更贴切点例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道假的为什么要花钱去看?

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄还快速度新角色了好不好……“你这个比方知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……上次叫你画挂到Indienova欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……有点想也注册个号去怼你了

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天20点-22点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂游戏美术设计大师,而且是全系美术技能C++……整改灌木的制作方式,觉得差不多以这个方法再改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石玩不明白……游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

如果故事人物必须掏出某名医生角色开处诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉贝姐艾汀的名字有什么词源学含义……,只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧,只要看着故事里社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,知道它们讲的是瘟疫

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

如果故事人物必须掏出某名医生角色开处诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉贝姐艾汀的名字有什么词源学含义……,只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧,只要看着故事里社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,知道它们讲的是瘟疫

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

很多人只知道这个游戏的名字叫 Getting Over It,而实际上这个游戏全名是 Getting……没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿大腿状态……总而言之,Bennett 按照自己理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们一封

版本:Early Access


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