个人开发:传闻、现实与生存策略

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这是工作方式,别人什么样就不太清楚了。Eric:嗯,你确实能称得上是自己的制作人。Joe?……是个脆弱但富有创造力的人,哪怕是在制作各种系统时候,也需要得到别人的夸奖,夸做了些很酷东西出来……把这个结局拿给别人看,我的朋友,负责制作游戏音乐 Dan 说,“嗯,如果你愿意的话就这样吧。”

晶能少女(J-Girl)

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游戏剧情也非常有趣,也有女主人公生活日常。……这款游戏是大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ群:824630504

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓表现形式都确定了……现在不就在『努力』『展示』正在制作游戏么?……能做自己想做游戏真是太好了。——『我知道我要做事你不喜欢,但是就是想要做这个事。』

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:一直觉得里面关于画画言论很不合理,可惜不是学美术,没什么证据,只是感觉太tm了吧。……G:“每个人,都有爱人与被爱权利”“要尊重别人,即使大多数人不一样”,哇靠,主角你觉悟这么高,怎么不觉得你言行合一呢……G:喂薯条这玩法这不错,也想试试……挺有趣日常。G:迟果幻想效果不错,白边

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有一个人的名字,不能没有明确目标。……然而,美术只有一个人,也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人我的游戏感到开心。(也期望能靠这个赚一点外快。)

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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手机吃鸡游戏潮中创新点 首先说下哈,就不刻意整一个框架了哈,仅以我见解对所玩游戏做一个我的游玩报告……这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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近期正在开发推理刑侦类游戏,名字叫《完美犯罪》。……看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,有了紧迫感,担心没有前辈游戏做好。……那么《完美犯罪》要提供服务就是满足你推理欲望,设计“一个局”思考过程成就感

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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不确定什么是“纯粹独立游戏”,甚至不知道“纯粹”定义。……提醒)当时留下了一句评论:『理解真正独立游戏,核心在于「独立表达」,游戏制作者不受市场、玩家等周围环境影响……也许这个段子不够贴切,更贴切点例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道假的为什么要花钱去看?

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

比如方便实在贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时贴花。……这一可不得了,发现角色会蜜汁鬼畜。……我知道这个事之后就有点绝望了,还找过内插脚本,也没有

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

同时也是写给我自己反思。……我们草草将切换武器双剧情结局作为主要玩法,开始了游戏制作。……当时程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上

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