羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 ……初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……要是有点迷角色意想不到反转

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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于是在这一作,制作组干脆将她这个惹来麻烦特质发扬光大,作为她与别人交流一种方式。……另外一个是在一位B站UP主对这款游戏实况里,一个弹幕表达对游戏章节名字的一些异议,感觉颇有道理。……,这些角色是怎么一步步走向正传中模样才是知道的

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师水平有问题吧。可惜不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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很被那种制作团队与玩家交流间流露出热情与和睦氛围所感动。……河洛工作室作品让感受到了他们其他追逐名利厂商不同,感受到了他们对作品爱与执着,所以我个人觉得……(尤其第一次徐大语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张XD)如果在你看(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作良苦用心与期许

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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那于我而言是不是有可能别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中十分恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友一只手就可以数得过来……ta见解同学,虽然知道作品目前还没有那么好,但还是十分高兴。……1.0版本出现时候论坛有个同学做了一个实况,点进去看了才知道原来有这么多bug

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我的一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……,这次加入了一些经营东西,但是加的非常粗糙,希望用这个过渡让熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……首先是好玩东西,谜题设计密度提高,奖励谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一面是白。那么要把这一面利用起来。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……可能还是要各种各样小规则来修正。不过,这是自认为最脑洞一个方案。还是蛮喜欢

q591266765:百变战机-梦想之路

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不过心里清楚,让去干IT这行对现在自己简直是天方夜谭,真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么达内培训……因为小时候有一定绘画功底,但是PS完全还不会,起初还买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己美术作品……经再三决定想辞职,全身心投入到游戏开发制作

虚拟女仆主播拉米耶(Virtual Maid Streamer Ramie)

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光是隔着屏幕看着她各种不同的人沟通交流,并逐渐成长,似乎就为增添了活力。……个性有点呆,同时也是个擅长照顾别人的女生。……Feature・用E-mote制作流畅角色动画・按路线划分结束语・高质量活动CGStaff・Character

晶能少女(J-Girl)

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游戏剧情也非常有趣,也有女主人公生活日常。……这款游戏是大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ群:824630504

版本:Early Access


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