无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),把相当一部分时间拿去学英语搞自媒体了……最近才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了。……也不知大家怎么看这个“照片美术”创意,好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),是第一人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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为什么会选择这样一个题材游戏?带着好奇,我们游戏制作人汪小小聊了聊它背后研发故事。……汪小小:“原型做完就束之高阁了,别人去聊这个游戏时候,别人并不会对这个游戏想法产生兴趣。……知道这个好,于是就决定做这个了。”

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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因为是一群业余而且有游戏无关本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……),不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子里等人来收而是去收别人箱子里东西……基本机制及其验证原型已经确立,但是验证原型……感觉不太好玩,不知道是相声成分太多了还是因为美术资源还没准备好缘故

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中,哈哈

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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在「戏游记」时看了别人推荐一个极简风格清屏rougelite游戏,围绕着它核心机制,在一个屏幕之内去完成它每一关战斗……在做完第一版demo之后实在是觉得太丑了,想把游戏美术在力所能及范围内做的炫酷一点,就想往科技风格发光方向走……在用几何碎片把这个BOSS核心围水泄不通时候,它看起来就像一朵几何之花,于是BOSS的名字就呼之欲出

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,觉得并不辛苦,每天能这样觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号里……bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……20180617感觉现在做小游戏主要是服务他人,dolo……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你服务才行

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

!完!了! 大家好,《坏小孩》整体流程已经做完了。……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来demo一点也不吓人……也不想让别人用爱发电,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己能力可以做到什么程度

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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!完!了! 大家好,《坏小孩》整体流程已经做完了。……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……也不想让别人用爱发电,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己能力可以做到什么程度

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