indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了。……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……汪小小:“原型做完就束之高阁了,我跟别人去聊这个游戏的时候,别人并不会对这个游戏想法产生兴趣。……我也知道这个好,于是我就决定做这个了。”
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
在「戏游记」时看了别人推荐的一个极简风格的清屏rougelite游戏,围绕着它的核心机制,在一个屏幕之内去完成它的每一关的战斗……在做完第一版demo之后我实在是觉得太丑了,想把游戏的美术在力所能及的范围内做的炫酷一点,就想往科技风格的发光方向走……在我用几何碎片把这个BOSS的核心围的水泄不通的时候,它看起来就像一朵几何之花,于是BOSS的名字就呼之欲出
indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……20180617感觉现在做小游戏主要是服务他人,做dolo……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务才行
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
我!做!完!了! 大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……我也不想让别人用爱发电,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己的能力可以做到什么程度
版本:Early Access
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