Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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我是机械蚂蚱,一年Rpgmaker做了三款小游戏的入门级制作人,这里既是跟大家交流,也是分享一下自己踩的坑……,如果你一个RM开发者,那么大家可以学习共勉,如果你有更高级的软件技巧和制作方式,也期待传授给我,虽然岁数大……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,也试过,但是耗费的修改精力太大了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……给出的建议不断进行练习,如果你一个新手开发者,那么不要试图立即制作大型游戏,尝试使它尽可能小,但保持高品质……制作游戏时让经常想到的问题……“这有趣?”

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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真的后悔没有早点unity,unity永远滴神!……一开始在制作菜单的时候就遇到了困难。……的设想是用键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是鼠标交互的

Supreme:BGM制作第二课

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没错三味线以及太鼓,毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以三味线当做主线旋律……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以弦乐来做辅器OK接下来把视频发给大家另外……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说重新写一个音乐你们跟着抄一样的谢谢

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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浪痕这部作品则回归了家庭,最开始他想要阐述关于性别歧视相关的话题,然而在游戏制作中,他开始自问:我是谁……是否能够代表别人?…… ENIGMA 密码作为自我意识的开关,创作了这部既像日记又像对话的作品

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……大伟:可以啊,想说的没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……大伟:可以啊,想说的没有粉丝:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?

小组帖子:LD45 There will be nothing

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45/there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,想问最后说要加密码还没来得及嘛……@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面说要给游戏加密码原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类…………摩尔斯电码或者什么梗

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……树叶是是substance designer根据教程学习制作的。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且全系美术技能C++和

MOD的宿命(上)

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Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的……有想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……的意思,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次,真方便啊)。……再想起今年EA暴雷事件不少,在知乎到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱

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