indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
我是机械蚂蚱,一年用Rpgmaker做了三款小游戏的入门级制作人,这里既是跟大家交流,也是分享一下我自己踩的坑……,如果你是一个RM开发者,那么大家可以学习共勉,如果你有更高级的软件技巧和制作方式,也期待传授给我,虽然我岁数大……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
因为每个开发者都是用自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……我给出的建议是不断进行练习,如果你是一个新手开发者,那么不要试图立即制作大型游戏,尝试使它尽可能小,但保持高品质……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难。……我的设想是用键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是用鼠标交互的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
没错三味线以及太鼓,毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?
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45/there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及加嘛……@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类…………是摩尔斯电码或者什么梗吗?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……树叶是是substance designer根据教程学习制作的。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和
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还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗…………,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱
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