奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

朋友圈、接电话,好像一切都如现实生活中每一天的自己一样。……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都一些操作进去——认为这极大地影响了对故事的理解……这是完美的

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

朋友圈、接电话,好像一切都如现实生活中每一天的自己一样。……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都一些操作进去——认为这极大地影响了对故事的理解……这是完美的

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下 QQ1323932511 Persona

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问做配乐还是什么的神仙呢!……真不好意思,的QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

indienova.com/indie-game-review/free-me/

但是的道德感告诉不能这样做。于是选择潜心制作,就像苦行僧那样。……这个过程真的既痛苦又难熬,有时我会选择酒精麻醉自己,继续前行。……但放弃不可能的,因为知道人只有在挑战中才能获得成长

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地网页…第二天突然罪恶感袭来吓出一身冷汗……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要孩子”其实你心里实际上做的把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……你说除了自己的拖延症?从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难不能克服的?

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?想了想,好像改成手机也不难,于是

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己,……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦的一件事情方案一……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)