传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……,火族永恒痛苦,杜尔星人变脸……28个种族恩怨,就不信你玩过这么屌游戏。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

初夏时节:《一线生机》小故事

indienova.com/u/s5366973/blogread/24102

23:00一下微博看看:“哼,才不信呢,都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……还要提醒你是,你是第268个测试人员,你之前其他人都没能逃出去!……“你们tm是谁啊,不要参加什么实验,放了!”“带他走!送往目的地!”

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……『故事模式』每个章节独立小故事,而『挑战模式』则是不停怪排行模式。……taptap是个很赞平台啊……可惜,js写原生应用对来说还是有点麻烦

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

个人浅显经验和学识让觉得,想实现内容多,速度,那么得理解啥是游戏。……那么具体怎么知道这游戏算开发好了?最简单方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?……枪械带有遗物随机生成,这样就做好了一个简易的刷枪系统,增加了游戏内容,还节省了生成各种枪支数据时间

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/steam/game/2627150

《在异世界转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……超越自我,挑战高速,最短时间到达目标,赚取更多鸟币

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起做游戏没上过大学,会就是unity吧,第一次unity应该是2……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制的那种没兴趣总之有趣就行……,还有不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为,嗯…也不知道为什么,因为从来没和别人合作过不想人太多

传奇世界之仗剑天涯 H5(传奇世界之仗剑天涯H5)

indienova.com/game/chuan-qi-shi-jie-zhi-zhang-jian-tian-ya-h5

《传奇世界之仗剑天涯 H5》荣耀版资料片燃爆来袭,不再是广告,多倍升级万倍伤害天天攻沙,流水线挂机怪……【超爽挂机 流水刷怪】 无需繁琐操作,解放双手。……他们是你怪 PK 大助力,在团战中你还能变身成多位战将,直接使用战将绝技!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)