两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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没错,当初反对正交相机。正交相机因为没有深度,所以视觉上景深感觉就大打折扣。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集照片

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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3建筑物不确定性(在知道偷蛋教程之前,地方基本上都是废弃工厂,知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸黑吧……)ps更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家就靠的这个。……为了开语言好感也是费劲心机

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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但是碰到第一个困难就是地图这块,测试功能时候用的手写数组数据,40*28这么大地图都感觉略费劲……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果逃学,保安会来抓我的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,可以甩开他们了欸“然后然后就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

EddyYuan:New To Here

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好吧,这只是个告示,说明已经来到了一个很正常独立游戏论坛,而且注册成功了。 有人会打开来看?……是一个初三学生虽然是下个学期才中考但我们学业还是很紧张有人说:“紧张学业不是很正常的吗?”……然后开始疯狂地补以前从未翻看过书籍倒也还有用虽然是零碎时间学习Unity但是还是小有所得至少比起以前名义上学习

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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除非我是租赁给别人店面。……所以还是得走资本主义道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现途径,但是呢,为了做一些限制,给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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除非我是租赁给别人店面。……所以还是得走资本主义道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现途径,但是呢,为了做一些限制,给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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曾经也跟着别人笑话着那些”有一个点子,就差一个程序员”的人。……(到现在还在改bug,跑流程)长时间Java开发工作,让逐渐对自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑……发现做游戏是因为自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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游戏中玩家可以随意杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦建房子(当然前提是需要自己有好武器……(在想,这些人真友好)。……里掠夺其它玩家,这仿佛就是在以牺牲别人的快乐来使自己得到满足

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落喔~不過,才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

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