小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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“流淌”来比喻“大海”挺奇怪暂时理解为“年轻时候像小河,剧烈奔流;年长以后像大海,静静地包容一切……任由别人口嗨,可以将自己训练得让其无法伤分毫,但把自我评判工作交给别人是很恐怖事情,这相当于把一半生命任人处置……看见我焦头烂额在教务处奔波办理退学手续时,可能会过来一番善意同情失去求学机会

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏给别人玩玩,收集一些不会采用建议和大概率不管反馈。……如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……也许物品里面是不是有对应宝箱钥匙,不妨直接去

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能大佬也非常欢迎个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏经历……是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以qq2766432696 思凡队员: 请问了解一下 QQ1323932511 Persona

疯王子:有来有往才能交流

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就算我能提出一点有价值意见我也懒得提。一个有价值意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……享受了别人提供好处,还要要求更多,简直唾弃。骂到他7200°飞出太阳系。……当然也有很多人讨厌,但我确定是,讨厌的人,必更讨厌

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶徐元皓小时候:……那就从我的零用钱中扣好了,用我的零花钱给你当工资。我会和父亲说。……▶袁俊:爱白薇娅。因为她阳光自信,是真正太阳。只是伪装出来,又怎么和真的相比

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

在实现某个功能没有思路时候就搜索例子看看别人是怎么实现。……在最后一天前有群友建议可以一个 undo 撤回功能,之前觉得做这个太花时间就一直没做(毕竟上一个游戏撤回做了挺久……当时和别人说了一个有点夸张比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人东西……看过电影,大部分剧情如果一句话来概括其实都是很套路,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样剧情……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

indienova.com/indie-game-review/free-me/

对于创作,总是有很多想法。每当我将这些自认为不错点子与别人分享时,免不了受到批评与嘲讽。……这个过程真的既痛苦又难熬,有时我会选择酒精麻醉自己,继续前行。……看我假装文艺了半天,不来试玩地址(需要魔法上网)体验一下

版本:Early Access


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