小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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熟悉小伙伴可以直接 manually 进行。……发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些照片拼合而成不同寻常图像。……不同的人可以使用这一技法以不同方式表达自我。但是,人们明白这个道理

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。怎么会在这种地方……是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里我能想起一切!我们……能吗?……“对不起……不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但是,很迷茫,不知道自己对公司意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己。……那时候,一到下班后,所有同事都走了,只剩下一个人,躺在床上,明显感到自己心突突跳,特别的慌,特别的慌……Sunny:如果招聘一些没有创过业制作人加入我们公司,你觉得合适?James:觉得不合适

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时ANSYS画图,像素图经验见头像主美从0开始学画像素头像故事 主程在角色和场景交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走图“一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……大致有个意思就行了”“明天上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟……”“等下

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样?”???……睁大眼睛说:“你再仔细看看!”“对嘛,这不一样嘛,这不一样?”……便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样叫一样?”

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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谈谈翻译对于 2077 翻译,是很佩服,因为当我一种批判眼光去游玩时候(其实是从事这个行业职业病……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“不确定”,后续 V 回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……测试也是本地化中很重要一环,如果每个语言找 10 个人玩通关一次,相信发现不少问题

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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————谈谈翻译————对于2077翻译,是很佩服,因为当我一种批判眼光去游玩时候(其实是从事这个行业职业病……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……测试也是本地化中很重要一环,如果每个语言找10个人玩通关一次,相信发现不少问题

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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出牌阶段外失去黑色锦囊可以获得回来,基本是手牌上限一或者一张无懈两次玩法。……禁止出桃直接改成了禁止对别人用牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动保命威慑技,……,大家都不能对别人用牌,抱团一起掉血

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

说实话开始是没一点信心走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得这样底子万一真能侥幸写出一个看得过去程序……之后便是啥学啥,会啥啥,漫长堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们点拨,《皇帝与社稷……感恩这种状态,因为直接得到别人花钱才能买来那种体验,幸甚至哉!

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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说实话开始是没一点信心走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得这样底子万一真能侥幸写出一个看得过去程序……之后便是啥学啥,会啥啥,漫长堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们点拨,《皇帝与社稷……感恩这种状态,因为直接得到别人花钱才能买来那种体验,幸甚至哉!

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