Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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发觉我的模型如果用来做这种近距离动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

Defisym:关于Project Ktr,以及……

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或许是之前花在剧本上时间太多,而故事篇幅又太长,说来惭愧,2019年,仍未能完成2018年觉得自己完成……2017年就该做完2016年2015年点子写策划案原型。……究竟是规模太大,是头太铁,还是我们太摸……唯一保证,大概就是一直在尽力做到我们目前能力范围内最好

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏……,游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在眼前了,那段时间觉得好烦也试着做很多婆媳之间工作……后面达成共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看维持多少年。……接下来比较重要还是一些题目的收集,自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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铁头:“反正不玩肥宅,炜哥你是让别人照着你画吧~”炜哥:“肥你妹!……铁头:“同命相连产生共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。要独断专行!……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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剧情任务设计之类,没有实装。……总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……)日式叙事就是爱搞很长文戏,比如日剧经常被截一长串金句,这种纤细情感怎么不用对话去讲而是改成玩法去叙事

doctormus:利用github page做了个人博客

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简单说,就是用你博客账号登录,点进你文章中,下面有个按钮需要你点一下,别人才可以评论。……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……,似乎有点太“隆重”了,本来就对身份证信息什么有点抵触,这个leancloud了解也比较少,所以

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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做了一款修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪20%分成,希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……sumubing: 你美术需求有具体风格参考?3D游戏?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引一直玩下去,于是“要是联机的话,把自己做出来东西炫给别人……好了,当初最吸引我的一部分功能,已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……自认为真的是没有天赋写剧本,剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么想呢!

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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虽然概念是很清楚,若想简明扼要地一两个特定词去形容,就有点难呢。……平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人相互理解非常困难,几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂说啥,为了别人能多少读懂一点点,就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

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