indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的……2017年就该做完的2016年用2015年的点子写的策划案的原型。……究竟是规模太大,是我头太铁,还是我们太摸……唯一能保证的,大概就是一直在尽力做到我们目前能力范围内的最好
indienova.com/groups/post/99462
目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏……,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
铁头:“反正我不玩肥宅,炜哥你是让别人照着你画的吧~”炜哥:“肥你妹!……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!……对了加根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
剧情任务设计之类的,没有能实装的。……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
简单说,就是用你博客的账号登录,点进你的文章中,下面有个按钮需要你点一下,别人才可以评论。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触,这个leancloud我了解的也比较少,所以
indienova.com/groups/post/102377
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话,把自己做出来的东西炫给别人……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!
indienova.com/groups/post/100478
虽然概念是很清楚,若想简明扼要地用一两个特定的词去形容,就有点难呢。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻
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