小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是什么时候坐下来都可以玩进去类型。又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……叫Griffin Cyan,是這個游戲作者。我的頭像差不多就是現實中樣子。……致你,親愛讀者們,衷心地希望你們從這個故事中找到樂,平靜和力量

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引一直玩下去,于是“要是联机的话,把自己做出来东西炫给别人……好了,当初最吸引我的一部分功能,已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……自认为真的是没有天赋写剧本,剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么想呢!

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,也是要付出代價),這可是大大增加了玩家戰略風格以及卡組搭配,比如說,每回合狂獻祭,在卡牌還沒玩之前就把對手解決掉……2.新手教學實在太長了,好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試……,希望我能上忙

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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虽然概念是很清楚,若想简明扼要地一两个特定词去形容,就有点难呢。……平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人相互理解非常困难,几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂说啥,为了别人能多少读懂一点点,就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是之前闹不清楚一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来因为一直无法执行接口逻辑还头疼了半天,后来发现是因为没在程序开始设置结构体中……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,有一个成为沙粒理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变……你问我一个亿买不买你灯塔?对不起我用指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟

疯王子:业余选手做游戏就跟农民搞民科是一样的

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也是搞民科一员。 问题关键是,知道我造的飞机飞不起来,在搞民科。……而那些跟你同村村民,认为你飞机飞不起来是因为你没有采纳他们意见,听了他们,你飞机立马载人飞上天了

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……,最好住在重庆随时碰面,也租了办公区,方便全职。……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候unity编过简单游戏

版本:Early Access


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