即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……目前认为可行方法,是看一款游戏中,玩家「单位散布范围」

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

归巢本能(Homing Instinct)

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那就回家吧喝酒时候喝醉了。喝酒时候感觉很好!喝醉了感觉很好。……适度饮酒 ->本能变得难以控制。醉得厉害->记忆,理智消失。 在完全陶醉之后,我的身体能安全回家?……只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,个人更喜欢notepad++写代码.当然外部编辑器写…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……想做个特别特别简单小游戏,求指导,有偿!……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单算法

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意联系哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 只用过一段时间

会员:Kelelia

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遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……但是透過客觀遊玩數據加上玩家在討論區反應事情,相信眼中世界最中一定會變成很棒遊戲下次們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧……:)祝各位新一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……...在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前闯关情况游戏目前正在开发中……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死情况请联系我的QQ:695729652, 把你游戏记录打包发给我

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做用的爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

版本:Early Access


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