游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……, 的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

会员:哲君melo

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不在意成为别人眼中的小丑,因为很乐观。 微博:哲君melo

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

梦之地(Dream Land)

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尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

梦之地(Dream Land)

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尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的玩 demo,推荐你去尝试一下,因为你能立刻明白这是一款什么样的游戏……但是不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……不想为了这个技术,而去这个技术

会员:lionli

indienova.com/u/lionli

自己的孤独,解放别人的孤独

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……MiDi 特效鋼琴們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且們後期會擺更多的開發成本在精準模式上……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,也是支持鼠標手動點擊的

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接U3D吧,有插件,web的插件不知道,不过好像得自己写……目前已经JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。……如果web能实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏,觉得可能已经很满意了

版本:Early Access


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