小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号……) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏……《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下,大概是死了...

SNK《侍魂 晓》季票3DLC第一弹查姆查姆3月16日上线

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株式会社SNK宣布,刀剑对战格斗游戏《侍魂 晓》季票3DLC角色第一弹“姆”将于2021年3月16……《侍魂 晓》季票 3DLC 角色第一弹“姆”将于 2021 年 3 月 16 日上。……得到玩家热烈期待的“姆”参战!

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

在GGJ现场,感染了一种叫做indie的病毒...在那之后每天下班回家之后就是游戏,经常做到深夜……17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~七月份去深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……yx: @则栋#3 腾讯,工作 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以一下微 则栋: @ yx#9 好的

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……实际上,那时候已经开始在制作微小游戏了。……曾随便的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……在最后一天前有群友建议可以一个 undo 撤回的功能,之前觉得这个太花时间就一直没做(毕竟上一个游戏的撤回做了挺久……当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

能力问题,设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……这是收到的回答之后一直在想,为什么游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你的东西没有乐趣,自己也难受

疯王子:免费的都是烫手山芋

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就说不行,他的不好,需要重新做。如果是这样,免费的也不会用。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?……的态度,好像别人跟捡垃圾的乞丐一样,得必须吃你扔的面包?莫欺少年穷!

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对所玩的游戏做一个的游玩报告……这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

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