indienova.com/groups/post/102785
开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号……) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏……《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概是死了...
indienova.com/groups/post/29661
wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
在GGJ现场,我感染了一种叫做indie的病毒...在那之后我每天下班回家之后就是做游戏,经常做到深夜……17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的我,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/groups/post/28964
发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~我七月份去深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……yx: @则栋#3 腾讯,工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9 好的
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……在最后一天前有群友建议我可以加一个 undo 撤回的功能,我之前觉得做这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎做游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
我就说不行,他做的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?……的态度,好像别人跟捡垃圾的乞丐一样,得必须吃你扔的面包?莫欺少年穷!
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,我就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对我所玩的游戏做一个我的游玩报告……这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展
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