《戴森球计划》:开发日志 2

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在解释这个之前,大家说说戴森球。……后来经过不断优化,才让恒星的名字有那么一点像样了。……额,不说了,继续摸鱼去了,下次再大家分享~美术资源制作:树做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

那么这个玩意儿原理很简单,是这样,假如我训练数据里头四个名字"topdog""toto","toby……那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接是p得到top,那么就可以查表找op后头可能接d或者……另外如何判断起点终点如果不作判断就会出现tototototo这样的名字

KeysIn1

indienova.com/steam/game/763720

KeysIn1 给您带来不仅是软件使用上体验提升,您也可以在创意工坊(Workshop)上分享下载作品来帮助提升您效率……关于这款软件 可能有人想问名字╮(─▽─)╭,拆分一下:Keys In 1,是不是99 in 1味道……当然您如果嫌麻烦,您完全可以偷懒从创意工坊上下载别人的成品(*/ω\*)

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石玩不明白……游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着了团队大家一起想,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,很感谢他们带进游戏制作大门教我一点unity),大三还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,但是之前还是一点点基础,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码绘画……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东做不到怎么办……我会坚持更新我的文章,我的qq群:1142732961欢迎大家加入一起探讨游戏开发过程遇到困难心得

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

版本:Early Access


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