独自一人(Alone)

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=w= 游戏特性: 令人感到心惊肉跳气氛 多于两位少于四位的人物 云通关友好 便宜 音乐 画面……可以放到U盘里用卡车运送 你可以自己想办法用齿轮玩这个游戏 你可以把自己锁在房间里玩这个游戏 你可以边跟别人聊天边玩这个游戏……总之这个游戏还没做完你爱干嘛干嘛

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩!……,让和魔王羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……回合制的形式令玩家操控复数特工,可能是潜行游戏历史上首次,你终于不再只是重重敌人中那孤胆英雄,……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度

因果效应(Causal Effect)

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不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向传统回合RPG游戏,精彩主线故事加上感情丰富支线剧情带你一起领略欧雅大陆风采……~ ~ 游戏主打装备和风格分明职业专精技能自由搭配,合理化配置,能让战斗事半功倍,让传统回合战斗也大放异彩……本杜绝任何内置广告和乱七八糟东西,专心享受游戏

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……pedit5夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別遊戲……傅老師: 由於實在太懶了,所以牆面顏色沒做出層次感

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

就是你想那种游戏,和大叔恋爱那种..画风是偏欧美,比较可爱那种。……好奇怪姿势)照片背后有一个地址以及一句话..……“我的宝藏在这里”..怀着好奇心..辞掉工作,拿着这些年累计一些积蓄..来到了这个父亲所谓“宝藏

版本:Early Access


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