highway★:GMS2学习日志★004

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可能是判断条件问题,又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……,回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群里看到茶多酚说大乱斗的训练模式逐帧看动作……,虽然也清楚用unity开发的后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理其他相关技能的大佬也非常欢迎个人虽然和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以加qq2766432696 思凡队员: 请问了解一下 QQ1323932511 Persona

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这样的话当然不必去谈了,想说的是,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够其变化……其实觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己做的话,想怎么做都没有关系,一旦形成产品,就要考虑市场。……我们原本真想把众筹目标就写 30 万,朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,拿多少算多少。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系QQ:2234550345合作方式

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……了更多的辅助工具,我们探索的范围更广,更深入,更丰富,在末日之下,我们并不唯一。……现实中,倘如遇见这种人,想多半会暴打他一顿,不然难泄心中怒气

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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辍学的话,其实也找到工作吧?”。……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,学习本专业知识(笑),拿到了那张不想承认它有用的毕业证……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思的游戏demo,开始了在游戏行业的工作

dlgame:起个好名值千金

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但是相同套路套出来的名字一多,个性就变成了没个性。……》的流行歌曲就有好几首。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY也叫ONLY,别人叫世界也叫世界,别叫什么就叫什么

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……(认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事做了……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?

版本:Early Access


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