进击的零碎君:关于做游戏的目标

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能力问题,设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着做关卡。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……这是收到的回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

御寇三世:星图

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2、虽然喜欢免费的东西,但是却不支持免费:任何劳动都应该具有相应的【价值】,免费只会让美好的【劳动……第二点:这是的第一款游戏,具有相当的意义——如果成为了世界出名的制作人的话。……但是,将持续不断的努力。如此,即使死后,别人墓碑前嘲笑,坦然处之

梦境大冒险(DearCraft)

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开发者寄语:很早之前作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历6个版本,整个游戏工程相当庞大……最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶袁俊:爱白薇娅。因为她阳光自信,是真正的太阳。只是伪装出来的,又怎么和真的相比。……你把自己比作牲口,干嘛还要拖上

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴认识大家

时光旅行者的往昔美食指南(A Time Traveller's Guide to Past Delicacies)

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拍一些恐龙的照片。尽可能拿走你能拿的。 这是一个实验性的故事驱动冒险。不要期望有先进的烹饪游戏玩法

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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发起:伊夏 他叫太小白,的朋友,一位独立游戏开发者。……很庆幸去CGIA 奖赛时陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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【30%是美国地区收入税】这一步要选择有TIN。TIN就是税务号的意思。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,的外国TIN税务号,在那里填写身份证

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。觉得宁可将照片组合在一起。……哪怕这些照片并不互相吻合,但也要更有意思,更加真实,并且表达出空间感。……但是,人们明白这个道理吗?拼贴是摆脱传统观看方式的关键。这是一种具有深刻内涵的观念,十分真实

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