小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就一个人在弄。……制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人太慢了……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是用了四年的Steam个人简介。……七年前,曾在离海很远的地方望过星空,这就是对自己给出的回答。……夜空晴朗,星光璀璨,但我只要自己低头走,不在乎别人嘴里说的精彩

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……即便现在叫我这些笔试题,感觉都不一定能合格。……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

demo(而且只有两三天的时间,最后一天展示)。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师项目,不过是线上工作就还好。……=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让了解独立游戏这一块的信息……当时觉得,这不就是想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……20180617感觉现在做小游戏主要是服务他人,dolo……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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虽然都是游戏,但是一个是别人的游戏,一个是自己的游戏。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出想表达的东西,……不过其实还蛮想自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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虽然都是游戏,但是一个是别人的游戏,一个是自己的游戏。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出想表达的东西,……不过其实还蛮想自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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所以直接一些像素画来临摹(抄袭)了一下。……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间资料收集)

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么,想来想去原因应该是 tileset……开始 titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先基础

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