wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,有故事吗?如果有,那还等什么?……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……)==========分割线(小)============以上内容,有些是以前的草稿,有些则是目前帮别人制作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人出更好的图

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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虽然没有限制你拿卡牌的数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限的,甚至可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过……没必要一天到晚把那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,还在那茴有四种写法

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……来自制作组的恶意 – 如果在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么将丢失所有进度,包括收集的道具……当然了,除非你能够通关,那么你能吗?

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

,为了救女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多的僵尸围困过来,你能坚持多久呢?……,为了救女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多的僵尸围困过来,你能坚持多久呢?……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

开局不久,打了新手村boss(3代是斗牛士、4代是米诺陶、5代是九头蛇),打过去了,但不明所以,不知道九头蛇是干嘛的……,甚至不知道干嘛。……直到很久很久之后,依旧不知道干嘛

版本:Early Access


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