HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。认为手机游戏非常重要。……原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……(认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事做了

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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已经拿了投资了,足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……很少看别人写的文章,不感兴趣。有没有人看我写的文章,也不感兴趣。……也不针对谁,就是针对所有人

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……,对而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微信c1019372237 blueseak: 不断朋友联系,很感谢

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈都没注意到这个游戏

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……直到2020年无计施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签。……为什么要让别人有更多的机会接触、并因而认识,并从中获得享受呢?不,无法接受

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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但是放在一个笼子里其实风险不小。……但是选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……你的出口爬满花藤或挂满彩灯的拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

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