【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大设计得十分优秀,例如与影同行与最后一;而部分大体验却有些乏味和重复……产生的创意很多是围绕场景开展的,导致了这些创意无法很好的与其他游戏元素组合;而有些创意本身的深度问题导致了某些大的体验重复和一种我刚学会了怎么就没了的感觉……而游戏场景十分真实也导致了部分场景判断区域与视觉效果不一致的情况

太阳登陆舰:CR47(Sol Cresta: CR47)

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Wing Galiber”以及“Wing Galiber II”的优惠 DLC 套装亦有贩售,请注意是否重复购入……获得 CR47 专用纹时友军战斗机将会出现

会员:墨章

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信:墨

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

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phy_position_y+1,0,obj_StaticParent)phy_speed_y = 0;来判断白色方块是否站在蓝色方块上方时……place_meeting(x,y+1,obj_StaticParent)yspeed = 0;来写判断白色方块是否在蓝色方块的上方……命令会判断两个实例的fixture是否会“接触”,即fixture和fixture紧贴着而没有任何像素发生重合也会判断

会员:章华益

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信:华益

会员:董章泉

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博:董

会员:章凯_72710

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博:凯_72710

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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你可以尝试选择左测目录中已经翻译的一,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方……,然后对照一下英文,查看是否有翻译错误。……重复2-4步,直到全部完成。可以开两个浏览器窗口对照

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