小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

小迷宫大冒险(MAZE)

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这是一款q版的迷宫休闲游戏,非常的有趣!……也可以去冲呀平台找我定制属于自己的q版角色!……微信扫码就可: 游戏特性: 萌系画风 丰富的玩法 好玩的天气系统 多种动物 特殊关卡 开发团队: 果子狸

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外……store.steampowered.com/app/822800/Soulfire联系我们:游戏官方博……:灵魂之火Soulfire博传送门: https://weibo.com/soulfiregame微信公众号

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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那么,GWB计划到底是一个什么样的计划?游戏开发团队能通过这个计划获得什么样的帮助呢?……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》(2013)在评估《请出示证件》之前,我们需要对一些基本术语做定义。……在游戏中,其玩乐规则告诉我们为了获得成功需要做些什么。……这并不是说,因为我们有了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考的行为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在微信小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微信自动创建的 canvas

版本:Early Access


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